Aktualności

Konferencja prasowa na temat programu Biura Nowych Technologii IPN „Mobilne skrzynie z immersyjną edukacją historyczną”.
Uczestnikami konferencji była młodzież gdańskich szkół licealnych.
Konferencja prasowa na temat programu Biura Nowych Technologii IPN „Mobilne skrzynie z immersyjną edukacją historyczną”.
Dyrektor Biura Kadr Mateusz Kotecki i dyrektor Biura Nowych Technologii Magdalena Hajduk.
Dyrektor Biura Kadr Mateusz Kotecki, dyrektor Oddziału IPN w Gdańsku dr Marek Szymaniak i dyrektor Biura Nowych Technologii Magdalena Hajduk.
Dyrektor Oddziału IPN w Gdańsku dr Marek Szymaniak.
Dyrektor Biura Nowych Technologii Magdalena Hajduk.
Uczestnikami konferencji była młodzież gdańskich szkół licealnych.
Dyrektor Biura Kadr IPN Mateusz Kotecki.
Dyrektor Biura Nowych Technologii IPN Magdalena Hajduk.

Prapremiera pilotażowego programu Biura Nowych Technologii IPN „Mobilne skrzynie z immersyjną edukacją historyczną” – Gdańsk, 19 luty 2024

Prezentacja programu odbyła się w sali konferencyjnej gdańskiego oddziału IPN. Wzięli w niej udział: dyrektor Biura Kadr Mateusz Kotecki, dyrektor Oddziału IPN w Gdańsku dr Marek Szymaniak i dyrektor Biura Nowych Technologii Magdalena Hajduk.

16.02.2024

Instytut Pamięci Narodowej wychodząc naprzeciw wnioskom zawartym w raporcie „Edukacja dla pamięci” autorstwa dr hab. Krzysztofa Malickiego, z których wynika, że w edukacji historycznej coraz większą rolę odgrywają nowe technologie zaprezentował pilotażowy program Biura Nowych Technologii „Mobilne skrzynie z immersyjną edukacją historyczną”.

Uczestnikami konferencji, która odbyła się w siedzibie Oddziału IPN w Gdańsku, byli przedstawiciele lokalnych mediów, jak również młodzież szkolna, do której docelowo skierowany jest program.

– Jestem wielce uradowany i zaszczycony tym, że to właśnie w Gdańsku inaugurujemy projekt Biura Nowych Technologii. To projekt, który dzisiaj oferuje już młodzieży pięć odrębnych propozycji, bardzo ściśle związanych z ważnymi dla najnowszej historii Polski wydarzeniami [...] Instytut Pamięci Narodowej musi i chce wychodzić naprzeciw Państwa oczekiwaniom, jeżeli chodzi o współczesny język komunikowania się w obszarze edukacyjnym – mówił dr Marek Szymaniak podczas konferencji.

– Nasze badania [...], które zakończyły się raportem „Nowe ścieżki edukacji historycznej”, pokazały nam, że potrzebą edukatorów jest kompletny zestaw, aby przeprowadzać immersyjne projekty: z jednej strony to dostępny projekt i scenariusz lekcji, [...], z drugiej zaś strony technologie. W tych skrzyniach [...] dostępny jest komputer z bardzo dobrą kartą graficzną i z najlepszymi podzespołami do tego typu projektów, oraz okulary VR, króre zapewniają wielozmysłowość – mówiła dyrektor Biura Nowych Technologii, opisując następnie dostępne projekty.

– Ścieżką dotarcia są właśnie nowe technologie, poprzez które poszukujemy rozwiązań edukacyjnych, poprzez które dotrzemy do młodzieży. Cieszę się z waszej obecności, bo dzięki temu zapoznacie z możliwościami Biura Nowych Technologii – mówił zwracając się do młodzieży dyrektor Biura Kadr Mateusz Kotecki.

***

W skład każdej z skrzyń wchodzi komputer gamingowy, ekran, gogle do wirtualnej rzeczywistości (VR) Meta Oculus Quest II oraz akcesoria niezbędne do ich obsługi. Wspomniany sprzęt umożliwia zapoznanie się z wgranymi do niego immersyjnymi projektami edukacyjnymi stworzonymi przez Biuro Nowych Technologii IPN, do których należą:

  1. „Gra Szyfrów” – pierwszy projekt gamingowy IPN. Akcja gry nawiązuje do wojny polsko-bolszewickiej, gracze mają szansę z bliska przyjrzeć się działaniom m.in. Jana Kowalewskiego. Projekt dostępny jest na PC i VR.
  2. „Lotnicy” – najnowszy projekt gamingowy IPN. Akcja gry przybliża losy polskich lotników z czasów II wojny światowej. Gracze mają okazję poznać sylwetki Jana Zumbacha, Jadwigi Piłsudskiej, Anny Leski i innych. Projekt dostępny jest na PC i VR.
  3. „WARSAW RISING – miasto bohaterów” – gra komputerowa, w trakcie której uczestnik wciela się w rolę dowódcy oddziału biorącego udział w Powstaniu Warszawskim.
  4. „Świadectwo poMOCY” – immersyjna etiuda filmowa przygotowana w technologii wirtualnej rzeczywistości przedstawiająca losy błogosławionej rodziny Ulmów z Markowej brutalnie zamordowanej przez Niemców 24 marca 1944 roku za ukrywanie Żydów.
  5. „Szybowcowa ‘87” – immersyjne doświadczenie przygotowane w technologii wirtualnej rzeczywistości, dzięki któremu użytkownik przenosi się do lat 80. XX wieku, gdzie w tajnej drukarni Solidarności Walczącej umieszczonej w jednym z wrocławskich mieszkań ma szansę zapoznać się z działalnością konspiracyjną.

Do projektów zostały przygotowane scenariusze lekcji dla nauczycieli, które można wykorzystać podczas zajęć w szkole, gdyż nasze aplikacje są dostępne w google play, apple store, czy steam i są darmowe.

Zapisy on-line ►https://ipn-konferencje.pl/pl/join-event/instytut-pamieci-narodowej-zajecia-edukacyjne-przy-wykorzystaniu-mobilnych-skrzyn-z-immersyjna-edukacja-historyczna

 
do góry